跨服公会战浅谈

    本次更新的跨服公会战,是一大亮点,这种模式的公会战大大加强了服务器之间的互动,也有利于各个公会的整合,对于现阶段的游戏是有利的。

    由于在航海王强者之路里,每个人只有一个队伍,且跨服公会战只有20人参战,所以有一些比较值得注意的点与大家分享。

1.报名阶段:由于跨服公会战是按照战力由高到低选择前20人,所以难免有极限强力的低战力选手不能出战的情况,这一点需要优化,可以按照竞技场排名等形式选人。还有一点需要注意的是,目前更新阵容是实时的,因为笔者更新阵容以后海选时候自动变成了赏金阵容,造成了很大的损失(这一点也应该修改,阵容应该像巅峰对决一样手动更新)。

2.海选阶段:海选阶段就是看脸的存在,不过值得注意的是之前说过的海选不会遇到同一公会两次的说明,现在没有了,本人就遇到同一公会两次并且都输了,还好最后靠实力加运气还是晋级了。

3.晋级赛阶段:真正的乐趣在于晋级赛,第一届的跨服公会战结束后,大部分人还是对这个系统提出了好评,这里强调几点晋级赛的注意事项。

①晋级赛的押注目前没有什么太大的价值,而却由于战术的问题,往往按照战力押注不是很靠谱(当然战力差距很大的基本上是没问题的)。

②晋级赛的战术:由于跨服公会战的套路是三条线,20名参加战斗的成员可以手动安排自己要进攻哪一路,所以这里就需要公会内部商讨作战方针,这里安排哪一成员进攻哪一路,不光要看数量,还要看质量,因为一个人最多能打对面两人,并且从低战开始到高战这个顺序出战,质量就显得更重要,譬如对面是5人在左路,我方安排9人在左路,但是对方都是高战,而我方都是低战,这就会造成最后对方会赢的尴尬。

    目前来说比较流行的几种战术是三路5 5 10、2 9 9、2 18 0,这几种大概的套路,其中最需要运气的是2 18 0这种,一旦没有猜中,基本全盘皆输。笔者认为,在人多的路线尽量布置一些实力不济的低战,人少的部分要有大半是精英,这样才能提高胜利的概率。
    第一届跨服公会战结束后,比较争议的一个优化就是会长应该能够布置成员在哪一路,而不是成员主动自己布置,因为现在的情况,单机的成员,不听话的成员比较多,成员不按照指令摆放队伍,或者干脆不参战的情况出现后,系统会自动分配路线,从而导致战术的失败。
    这里笔者认为,在不能实现会长可以布置队伍的情况下,可以设置一个仅会长副会长可见的作战方针,如果有人不出战,系统按照这个作战方针布置路线,这样能绝大程度上优化这个问题。

③内奸的问题:对于内奸这个词大家应该都不陌生,公会战这个形式也不是航海王独有的系统,关于内奸的说法其实很早就有明确的提出来,只不过对于航海王的公会战来说,内奸的作用被放大很多,因为队伍少,所以很大程度上,公会布置的路线泄露直接影响了胜利的概率。这里首先笔者的观点是第一不要轻易怀疑本公会的人,这样会造成不团结。第二,不要轻易的把公会战输掉的原因归结在有内奸这个问题上。下面告诉大家防止这种问题出现的方法:

1.战术安排单个通知
2.会长副会长及元老成员,在战术安排过后,可以按照会长的指令临时更换路线.
3.现在游戏交流群很多,切忌不要在谈话过程中泄露本公会的战术
4.不要在本公会公告栏注明路线,也不要在公会留言板讨论
5.公会战开始前一周最好不要加来历不明的小号入会。
6.一般公会都有联系的群,群里也不要在公会战时期加来历不明的人进来。

    还有一条优化措施,目前路线是全员可见,改成只有会长和副会长可见,就可以很大程度上避免泄露的问题。

    最后要说,跨服公会战这个玩法很好,促使了一部分小公会的合并,大公会的整合,并且增加了联动性,希望大家和和气气的参加活动,不要因为一个活动而伤了彼此的感情,只有团结才能赢得最后的胜利!

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