2.6版本以前,游戏并没有暴击这个概念,或者说,所有卡牌暴击率为0,唯一能和暴击扯上关系的就是钱无通50%概率的的额外100%伤害和姜云凡50%概率的额外50%伤害。
本次更新加入了经脉系统,伴随而来的还有韧性,暴伤(原谅我不知道暴击暴伤有何区别?),抵抗(抵抗韧性有何区别?)
在我理解的暴击,至少要有额外50%伤害的才能算暴击,(至少仙剑单机版的暴击能达到这个程度,甚至是和钱无通那样达到双倍伤害)。
然而,就目前而言,通过对雨柔带来的暴击的一些实战效果来看,并没有这么凶残,雨柔带来的暴击伤害仅仅比没暴击伤害高了10%。并且,暴击不但可以加成伤害,也可以加成治疗效果。
就目前而言,暴击对战斗带来的影响并不大,毕竟暴击一不影响破防,二不影响破防以后的伤害加成和减免。仅仅能在已经打出伤害的情况下提高10%伤害。(下面我会具体地验证计算)
首先我简单说下伤害公式。
伤害=(输出属性*系数-对面防御或者灵力)*(1+我方伤害加成之和-对面减免之和)
冰火雷风伤害减对面灵力,物理伤害减对面防御,流血中毒部分不需要计算对面防御灵力。阿奴没毒的部分需要计算灵防,剑圣双系数所以需要双破防。
不破防或者对面伤害总减免大于我方总加成+1时,都会有一点点基础伤害,不会为0或者负数,此时不能按伤害公式来算。
加血量=灵力*系数*(1+治疗效果之和)
(技能等级里面的xx点伤害或者治疗量我暂时省略了)
而暴击是直接在已经计算出来的伤害或者加血量之上再加10%伤害
首先验证暴击的对奶妈加血的加成,我做了两组对比。
1,忆如无奶装也无风神,无暴击加血2951858有暴击加血3247043,3247043/2951858=1.100(取四位有效数字,以下同),即加血量为原来的1.1倍,增加了10%。
忆如有奶装(16%加成)有风神(18%加成),无暴击加血,3773603,有暴击加血,4150963,4150903/3773603=1.100,即加血量仍然为原来的1.1倍,增加了10%。
如果暴击直接算在治疗效果加成里面,那么,第二次加血时,暴击加血量应该为3779603/(1+18%+16%)*(1+18%+16%+10%)=4061662,(10%是根据完全无加成的时候得到的),和实际相差比较大,可以认为假设错误,所以暴击加血就是直接比没暴击多10%加血量。
验证暴击对技能伤害的加成,
一,以逍遥的倾国银弹波为例,没暴击伤害4118521,有暴击伤害4530373(这是在同一次技能对同一张卡的情况下),4530373/4118521=1.100,从而暴击比没暴击多了10%伤害。
二,用战神换下阎君,从而改变了逍遥技能的伤害加成,此时,逍遥对对方逍遥伤害无暴击为3050634,,有暴击为,3355697,3355697/3050634=1.100,仍然是增加了10%,显然暴击加成和伤害加成互不影响,因为如果暴击算在伤害加成里面,那么当我改变伤害加成的时候,暴击比没暴击不可能恰好还是多10%。
验证暴击对平砍伤害的加成
测试对象为雨柔,有暴击状态下,雨柔对对方伙伴平砍伤害,无暴击为为105659,有暴击为116224,
116224/105659=1.100,仍然是增加了10%。
需要说明的是,由于我雨柔是橙的,属性太低,加成太少,所以这伤害是不破防的,所以打对方时只有暴击和不暴击的区别,和对面卡牌灵力及伤害减免无关。
由于脉络丹,活血凡,金针等等经脉道具的匮乏,我暂时不知道后续的经脉系统会增加暴击率还是增加暴击伤害,就我猜测,应该是增加暴击伤害,毕竟额外10%暴击伤害有点感人,名不符实。
说到这里,突然想起来姜云凡被动技能加20%物理伤害,50%概率额外50%伤害,再配合雨柔的额外10%暴击,缚妖索-定海珠=10%伤害,大致能多90%伤害,活脱脱就是一个红了的钱无通,并且,技能系数还比钱无通高不少,分分钟就可能开场把同战力打残。所谓云凡配雨柔,大概就是这样的吧。
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