今天没事,闲下来帮大家来计算游戏里的数据。最近鹰眼讨论的比较多,就拿鹰眼做个例子吧:天赋6,全体加800攻击属性。
首先看一下没上鹰眼的路飞和山治
路飞:74871
山治:90754
替换鹰眼后的路飞和山治
路飞:75979
山治:91862
让我们计算下,山治路飞不是各加800,而加了1108攻击。
路飞:75979-74871=1108
山治:91862-90754=1108
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简单说下算法,懂的人都会,只贴为了方便新手计算数据
说明:
我的这个加1108,你的装备或培养状态不一样就不是1108。
鹰眼提供的800属性,属于基础属性。基础属性的数据是最好计算的,最难算的是加成属性。因为加成属性分两种,一种是直接来源的加成属性,一种是缘分加成。这两个算法和参考的数据是不一样的。不过只要有面板属性,都能计算出数据来。关于这一块本帖不多说,因为写这一方面计算要比本帖子长的 多,还有直接加成属性要踢出缘分加成的逻辑关系。
===鹰眼提供800基础攻击属性===
这个800属性要算上直接加成属性,缘分加成不在其内。
(说明:缘分加成只和卡本身有关,比如等级,所以卡的等级越高,缘分加成才拉动卡本身的属性差距,这一块和装备无关)
==统计所有攻击加成比例==
裁决武器30:6%;35:7%;40:8.5%,所以我的两把武器都是40,总归21.5%。
觉醒2星加成:6%。
宝物35级加成:6%。
戒子30级加成:5%。
培养4级加成:2%。(这一项,两张卡都没4级培养)
觉醒4级加成:8%。(这一项,两张卡都没做到)
觉醒5级加成:8%。(肯定也没做到)
==好了,根据上面的统计,看看自己做到哪些加成==
我的两把武器都是40,加成21.5%;觉醒都达到了2级,6%;宝物也都超过了35,6%;戒子等级都超过了30级,5%;
所以两张卡的加成都是21.5%+6%+6%+5%=38.5%。
800的基础属性,算上额外的加成:800*38.5%=308;
所以总共加的属性是:800+308=1108。
总结:
基数属性最好计算,都可以按照这个套路来。
比如:
戒子的35级,1200点攻击属性,但是你要加上34到35级的50点属性,总共1250进行加成计算。
宝物的55级,3000点属性,这一个计算也要加上本身宝物提升一级的基数属性,然后加3000点,进行加成计算。
有兴趣的自己可以去计算数据验证。
==提个问题==
如果你的武器39级,升级40级,得到了8.5%的加成属性,然后你的面板属性比如是5万,如果你武器到了40级,会是多少?
如果你直接拿面板5万*8.5%,然后相加面板属性5万,得到的数据,只能会偏高。
刚才说了,算加成属性要踢出一些缘分加成的部分。卡牌在提升等级的时候,有自己的成长属性,这个成长属性按照缘分加成来算的,这部分属性也是面板5万中的一部分。而这一部分本身就计算过,所以按照5万*8.5%+5万得出的数据只能会偏高。
这一点大家可以去自己验证。