名人堂第二期名人专访—五分钱太子

      继第一期Pres大神专访开期以来,小编们一直在积极挖掘深度玩家给大家带来惊喜,在开始我们这期的专访内容前,喵喵先给大家随手上张百度图片感受下:


      没错,我们给大家这期带来的绝对是一位重量级大咖玩家,欢迎本期专访嘉宾五分钱太子殿下~

      【嘉宾资料】
      游戏昵称:五分钱太子
      所在区:ios1
      游戏排名:1(排行榜除了第三都是本人的号)
      性别:男
      年龄:24
      身高:183
      体重:160
      所在血盟:乱世枭雄
      兴趣爱好:游戏、音乐 


【采访实录】
喵喵:Hey,大神你好,知道你好忙,我们会尽量不占用你太多时间,话说还有照片呢?

五分钱太子:照片可以不要给吗?

喵喵:据说你玩过特别多的游戏,也接触了很多游戏的高层,去年还有特别多的游戏找你去做测试,你这样的高质量玩家可谓是千金难求,所以你就满足下游客友友们的好奇心吧!

五分钱太子:最好不要,如果一定要就这张吧!


喵喵:帅气了word哥给大家来介绍下自己吧!关于游戏经历和喜好。

五分钱太子:大家好,我是五分钱太子。我喜欢玩游戏,你能想到什么游戏,我应该都玩过,所有端游手游都玩过基本。关于喜欢和不喜欢,很简单,我喜欢女人,讨厌男人。

喵喵:噗,哈哈,你是如何接触到《神话永恒》这款手游的呢?

五分钱太子:只要有排行榜更新的游戏我都会下载体验下,其实那天同时下载了三个,《神话永恒》是其中一个,一是胖迪代言,二是图片看起来是我喜欢的风格。


喵喵:好的,来聊聊你现在在《神话永恒》的游戏职业的看法吧?

五分钱太子:我选择的职业是游侠。但是我选择职业的时候,以为他是刺客,因为我所有游戏的首选职业是刺客,直到玩了快一星期,我问客服为什么没有隐身技能的时候,客服告诉我这是游侠。我才发现,原来我拿的武器是弓啊!我自己练的号是游侠,也买了个战士号和法师号,所以三个职业都体验了。

喵喵:有人说感觉法师挺好看,战士脑袋看上去有点大,对于游侠你怎么看待?

五分钱太子:这个嘛,外观方面没什么好说的,主要说性能。因为我游侠号玩的多,这几天也玩习惯了,个人感觉游侠操控性强一些,想跑也能跑,想群杀也能群杀!不过个人角度吧,我感觉还是冲钱比较靠谱,我冲的比较多,自然自己玩的职业也厉害了,不知道其他玩家朋友们怎么想!另外出于个人习惯,我还是比较喜欢刺客,希望之后能出个刺客职业!

喵喵:刺客的事情我们先进行记录,你现在已经这么厉害了,战斗力和装备都很强了,那你对自己的游侠号还有什么新的目标没?

五分钱太子:正如你所说,我的号可以升的都升完了,木有的升了,能花钱弄的也都弄完了,星辰套也齐了,所有的守护15星也都出了,唯一接下来要做的,就是耗时间来提升等级了。


喵喵:星辰套后面还有天使套,圣光套和众神套,所以你在套装上应该还是有潜力的!

五分钱太子:其实不然,我反而觉得这个地方对于我这种充值型玩家设计的有点难度,天使,圣光,众神都是需要等级提升到位了才有,我现在等级卡在了当下的神4,所以这些套装石买也买不到,打也打不出,而且据我所知,神5能打的还只是星辰,我神4就星辰满了,所以升到了神5对我意义不大,因为我还要努力升到神6才行。

喵喵:无论怎样,从现在来看你一直是排行榜第一,而且升级对你来说也应该不会有太大的难度,你是刚进区就第一的吗?

五分钱太子:不是。我一进区晚了15天,刚进去的时候有一个帮派霸占全区,我就一个人第一天充了个V12,第二天又充了个V12,第三天又充了个V12,然后原来霸区的帮派就被我弄下去了,可能是因为充的太猛,被怀疑是托,对方也不怎么来和我竞争了,现在我和我的盟直接是1区霸主。

喵喵:牛掰!回头要安慰下1区被你摁下去的那个盟,简直是太惨了~哈哈!太子对游戏外显有没有什么意见呢?比如装备贴图,界面,美术风格这些方面。另外对游戏整体的印象有什么看法?

五分钱太子:外显方面做得不错,画面调到最高还是挺华丽的。在整体印象方面,我觉得神话永恒推广做的不错,在各个应用商店游戏排行榜很靠前,游戏里面的玩家质量也还可以,不过肯花钱的不是很多。系统玩法方面,很多东西继承了奇迹类游戏的一贯风格和经典元素。不过有些地方还是可以get到一些灵感,进行更好的优化,比如社会性。

喵喵:果然是大神,对游戏的理解力异于常人,那太子能不能为我们解释下,你说的这个社会性呢?

五分钱太子:社会性怎么说呢?我觉得一个网游最重要的元素之一就是要有社会性,给玩家提供体系健全的交流平台,让玩家有一种小型社会的感觉。其实我每天上线要做的事情不只是刷经验打boss,更让我坚持玩下去的理由,是跟游戏里认识的玩家朋友在一起的那种感觉。因为如果游戏里缺少制造冲突的点,缺少激情的点,过于平和,就会让我没有动力消费,这可能就是网游中常说的“粘性消费”这个概念吧。
我举个栗子,比如在神话永恒中,除了主线任务,升级主要不是靠刷活动,而是靠挂机,更细一点说,是在天堂岛中挂机,目前来说的话,天堂岛挂机是禁止PK的,而且经验倍率是固定的,这样就缺少了竞争性。如果能让天堂岛挂机有的区域经验高,有的区域经验低,这就会促使玩家之间为了获得更好的挂机区域而进行资源争夺!刚好,很多玩家玩游戏是因为很多在现实中体验不到的东西可以在游戏里体验到,比如我作为一个帮派老大,就会有作为帮派老大的责任心,我是不是想带着我的帮派在一些团体竞争活动里拿第一?我是不是想让我帮里的人玩的好,到哪里都比别的帮牛×?我是不是会每天带着他们去天堂岛抢挂机点,保护他们?
所以,我所说的社会性就是说,比如我现在有一个帮派,我打不过对面的帮派,我就会想办法去挖他们的主力或者高战,让他跳槽,或者想很多办法,让对面打不过我们,包括掠夺游戏资源。在这个过程中我会把很多现实中人与人之间竞争的技巧用到游戏里去,这就是社会性啦!如果游戏的社会性足够强,就会有这样的效果:很多人进去一个游戏,就死在一个帮派里不走了,谁都挖不走,为什么呢?因为这些玩家在游戏最后玩的都是情怀了,是玩家与玩家之间的情怀。在一起习惯了,在一起努力留下美好的回忆了,自然不离不弃了!

喵喵:说的太好了,虽然对于小编来说还有点深奥,但也是不明觉厉!相信这段论述能引起很多玩家的共鸣!话说回来,那你认为《神话永恒》在你说的社会性方面怎样能做的更好呢?

五分钱太子:我拿BOSS来举个栗子吧!玩游戏很多花钱的人都是追求完美的人,他们肯定想把自己的号搞的漂漂亮亮的,包括装备!我玩过很多BOSS做的不错的游戏,极品装备只能通过打BOSS产出,每天BOSS有很多,但是你不一定打的到,因为谁打的BOSS,最终的掉落就是谁的,而且每个人每天只能打有限只,超过了次数继续打,就等于是帮别人杀BOSS了,自己是不会得到收益的,这样帮会超过次数的高战,完全可以帮助自己帮会的低战去击杀一个BOSS,或者帮抢到BOSS掉落权的低战抵御红名的击杀。
而神话的BOSS是定点刷新,谁战力高,打的血多,最终收益就是谁的,BOSS不会转移仇恨,基本上一个人打到25%血,其他人基本上就可以直接走人了,就算其他人开红把那个把BOSS打到25%的人击杀,那个人也完全可以一直挺尸到BOSS被打死,然后赶紧复活捡东西,反正击杀权失效时间之内,东西只能被有击杀权的人捡起。我觉得这个可以改进下,能让低战和非R也有一些小惊喜。

喵喵:很先进的数据平衡能力,看来太子是这里面的老司机了!你继续分享。

五分钱太子:其实说到这里这个话题基本上说完了,主要再提一下之前我说过的那个点。为什么我玩了三个高战职业以后,敌对帮就不和我竞争了,其中一个重要的原因就是他们抢不到世界BOSS了,觉得没意思了,如果BOSS能够转移仇恨,我相信他们还是我的对手。对游戏我都是很认真的去玩,每一个游戏我觉得有好的想法都会反馈给官方,无论采纳不采纳我也会认真反馈。真心希望这方面《神话永恒》能做的更好。

喵喵:谢谢太子的支持!我们一定会认真考虑。下一个要问你的是,对《神话永恒》的守护系统你有想要抒发的感想吗?

五分钱太子:守护系统我认为是个亮点,可以的,没什么意见。打BOSS可以出守护碎片,其他的副本也能有几率掉落,相对来说对大R非R都还算比较公平的,大R可以抽,非R靠时间也能出。如果BOSS机制能按上面说的有所优化,可能会更好!


喵喵:那对我们的活动、玩法、系统这些说一说你自己的看法吧?

五分钱太子:对于活动,我个人觉得,神话永恒在抽奖出装备这个设计上有一些优化的余地,可能很多人都觉得抽奖抽装备对于大R来说,是一个很乐于参与的体验,首先是爽,其次不浪费时间。事实上也确实如此,但是如果大R想要的装备很简单就能抽出来,抽完就不需要继续再抽的话,抽奖系统就失去了持续盈利的点,降低了RMB玩家对这个玩法的的消费粘性。而且在自由交易的模式下,假定大R一开心,把抽来的重复的极品都分给平民和小R了,那平民和小R对游戏的追求就会打折扣了。

喵喵:确实,物以稀为贵,得不到的往往心里觉得是最好的。太子对大逃杀和炼狱争霸有什么看法吗?

五分钱太子:大逃杀这个活动还不错,很多游戏都有这种。炼狱争霸也是。我打字打的手好酸啊~


喵喵:那你先活动一下。我们还等着你给我们分析下血盟系统呢!

五分钱太子:血盟系统没有太多的意见,目前还没有开放更多关于血盟的互动活动,暂时不说了。我想主动请缨说下充值福利这一块。我觉得充值福利送绝版物品或者专属物品不是很对需求,尤其是这些绝版福利还有时间限制的情况下,会让很多非RMB玩家觉得不公平。毕竟RMB玩家更大的需求是提升战斗力!所以一些简单的资源,比如金币,神器碎片,神力,这些在游戏里靠时间去得到的物品反而是RMB玩家最本质的需要。当然,周边或者绝版物品可以有一个两个,有时候也需要情感维护。

喵喵:讲的挺对的,小编也是希望能够追求战斗力的人!太子多游戏理解这么深,不妨来说说你游戏履历好了,你在玩过的游戏里几乎都被人耳熟能详了吧?

五分钱太子:玩了不少游戏,花了不少钱。玩的最深的游戏是个端游(为免广告嫌疑隐去了具体游戏名字)。那时候网游行业还没大火,所以感觉当时玩的游戏都是真的经典,刷个经验,刷个古墓,生个宝宝。现在游戏行业成熟了,所有游戏基本都有这些元素了。现在这几年手游也玩了不少,目前就是玩神话永恒吧!自我感觉IP很重要,但游戏本身的可玩性更重要,前不久因为情怀因素看了下以前玩过的那个端游同IP的手游,感觉只能报以一句“呵呵”了。总体上感觉还是一些国际游戏做的不错,虽然大部分是养成类,希望国内游戏都能借鉴一些这样的产品。

喵喵:豪气十足啊~!看来咱们神话永恒在太子眼里还是耐玩的游戏!说了这么多,最后你对《神话永恒》还有建议想要补充的吗?

五分钱太子:再提两个意见吧:第一,竞技场50万战力的都能打过120万,想拿第一的话,只能卡在晚上9点59分打,而且还有随机性,谁卡上谁拿,大家都花了钱,还得跟人家比时间,比时间也没问题,但是战力悬殊那么大也能被碾压,感觉需要优化下。第二、就是前面说的BOSS问题(重要的事情说两遍)。

喵喵:已记录完毕。非常感谢你抽出时间和我们分享了这么多给力的心得

感谢太子大神给我们带来这么精彩的分享


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