仙剑九野的卡牌效果元素解析(三)

套牌构筑中不同效果元素组合的一点思路

1、根据思路侧重调配三大类牌的比例
以论剑台为例,在选定了属性或者到选定了神话牌之后,接下来根据自身对牌组定位的偏好,看是偏运营、站场还是控制,从而在后续选牌中有针对性进行选择。当然,运气也是很重要的因素,并不是想打什么思路就能打什么思路的,那么反过来也可以根据组牌的比例来确定思路。例如本来想打强控制,但选到第30张了,数一数也才3张控制类牌,那么就知道很难打出强控制的战术了,后续就要着重在铺场,而且要珍惜手上的控制牌。
这反过来会提醒我们,选牌的时候,当前的控制够不够?软控多还是硬控多?是否还需要补控制牌?优先补什么控制牌?然后我们就会在后面的选牌中多留意尚有欠缺的牌了(虽然留意也不一定能抽到就是了/奸笑.jpg)
以上,主要是以控制类牌举例,其他两类都是相似的。另外还要提醒的是这个比例不能太极端,某个类型的牌的缺失往往会带来严重后果,比如我刚开始时就经常忘记带运营类尤其是控牌效果牌,然后出现无牌可用的情况就只能坐等被吊打了……
此外,提出一个不负责任的小猜想:强控制克强站场,强站场克强运营,强运营克强控制。
论证过程我就不展开了,毕竟凡事无绝对,我也不太确定,只是一点不成熟的对战感觉。
2、同类效果可相互替换
在同类牌中,是有一定的可替换性的。比如想要加强控制,但没有刷出来/自己牌库里没有永久操控,那么退一步,用消灭或湮灭来替代,也是能起到类似效果的(虽然效果会稍差一些些);再比如,想要用硬控,但没有,那么用半控类效果或者直伤类效果,也是可以在一定程度上替换的。其他效果同理。就不赘述了。
3、结合属性优势来配置效果密度
每个属性都有一些相性更强的效果,对应多配置这类效果,就能集中放大从而获得更高的收益。
比如说木是很擅长铺场的属性,例如古圣分灵就一下召唤3个,如果配合群体增益或群体升维,就能起到可能比其他属性更强的效果。
再比如阳属性的至高需要我方主将保持血量,那么恢复主将生命的牌对阳属性来说就有更高收益,给敌方部属降维减攻的牌也是同理。
 
最后,经验有限,难免谬误,有疑问欢迎留言评论交流,请各路英雄多多指正啦~ ^_^

vip等级标题 vip等级图标