《航海王强者之路》S级封测数据曝光 大作不止有IP

     在过去的2015年里,“无IP不手游”似乎进一步成为游戏行业从业者的口头禅,然而许多厂商重金砸向IP后效果却千差万别。究其原因,除有IP会影响吸量外,游戏品质更影响留存、付费、ARPU等核心数值,而这些数据则直接关系到手游产品的生命周期长短。



而最近刚刚结束封测,并宣布1月上线大推的《航海王强者之路》,因为有着当红日系动漫IP“航海王”(俗称“海贼王”)的加持,也被业内视为“无IP不手游”的最新代表。不过,与其他单纯强调吸量、次留等数据不同,这次《航海王强者之路》更给出了7日留存(官方数据25.7%),14日留存(官方数据16.5%)等关键数据。这一举动让大家有机会从更多维度,去探究这款产品IP背后的故事。


      根据DataEye先前发布的《2015年Q3手游数据报告》显示,角色扮演类产品的平均七日留存仅为8.47%(安卓)和8.82%(iOS),而《航海王强者之路》此次的披露的7留数据25.7%是行业平均值的3倍左右。《航海王强者之路》此次封测为删档测试,用户在知晓即将删档的情况下,还有很强的长期留存意愿,不得不令人好奇《航海王强者之路》如何在封测阶段就能对用户保持如此之高的粘性。


角色扮演类产品 平均周留存


成熟玩法+重度细节体验令用户不离不弃

      封测初期,曾有质疑,采用卡牌玩法的《航海王强者之路》在2016年初这个时间点是否意味着有点不思进取?实际上,作为最早引爆国内手游市场的游戏类型。卡牌手游虽然数量繁多,竞争激烈,对游戏玩法的进一步开拓和深化的作品却并不多见。而对于厂家来说,时值2016年,国内手游圈的人口红利走到了尽头,除了利用IP细分市场,比拼“内力”用产品和运营打动和留住用户才是关键。卡牌玩法的优势,首先在于用户群体成熟,玩家上手门槛难度较低。但这也早就了除了熟悉玩法的之外,还需要有一些更加细分的内容,让他们对卡牌的养成更有投入性和代入感。

      对IP受众,特别是日系动漫迷们来说,原作角色、剧情、音乐等要素的还原是一款动漫游戏改编是否成功的第一步。小编从行业内了解到,日本版权方们对版权监修十分严格,堪称精益求精,诸如角色的身高比例、地板上的发光、人物肌肉上的线条纹理,也要保持高度一致,确保符合原著世界观,这一点不仅对于外国授权公司,对于日本国内的游戏公司也是同样如此,早已成为业界人尽皆知的事实。

      而在《航海王强者之路》中,让人感受到用心的众多原作还原细节,也确实不少:以通缉令“悬赏”界面为例。在上线后第3天更新的版本中,界面从原有的传统海洋主题界面,升级成为一个动态界面:一个站在酒吧门口的倒影,被风吹起的披风让整个倒影临场感十足,仿佛路飞就在门口等待着玩家随时出发;另外在游戏主界面,游戏配备了一套所有海贼粉丝都十分了解的船坞造船系统,不管你在冒险初期只是拥有一艘单人独木舟,还是成功的建造升级成了黄金梅利号,每艘船都会配合一个专属的航行动画,且如果仔细观察,还会发现不同的船,其船底吃水的程度不完全一样。


细节在《航海王强者之路》中无处不在(GIF)


      重度的细节体验,其代价自然是花费大量的时间和人力。对于讲求短平快的手游来说,时间和人力这两项因素恰恰又是项目开发中的奢侈品。由此也不难看出《航海王强者之路》这款游戏精雕细琢。众所周知,日本版权方的IP监修与很多国产系甚至欧美系的IP监修都有很大不同,对合作方的专业度要求极高,并不是紧靠公司名气和出钱的高低就能换来合作。

      仅有正版IP的光环,充其量只能解决一部分市场和渠道侧的吸量问题,只有当产品+运营的双管齐下,才能交出令玩家满意的答卷。《航海王强者之路》整个封测期间都保持着极限的更迭速度,且每次更新的内容也不一而足,从之前提到的几个重度动画细节,到其他基础界面,后期玩法、卡牌技能调整等均有涉及。而这些玩家都能实实在在“玩”出来的优化,搁在其他手游来说,能算是一次大的月度,甚至季度版本更新了。


游戏“悬赏”系统最早的界面


更新后的悬赏界面,加入了细腻的动画效果


      小编从业内人士打听到,上述这些封测期间的所流出的内容,只能算是游戏后续运营计划的冰山一角。在1月20日上线的版本中,早前在玩家群中呼声很高的声优配音内容也将震撼上线。据悉, 游戏产品中的声优配音是《航海王》原版声优为《航海王强者之路》游戏产品重新录制,玩家将能在游戏产品里体验到《航海王》动画片中原汁原味的声优的魅力。


《航海王强者之路》技能战斗画面


结语:

如今手游市场上,卡牌手游用户的体量依然庞大,渐渐走向大众的二次元用户数量也成指数型增长。面对即将到来的,手游市场竞争更为白热化的2016年,集“强IP+经典卡牌”于一身的《航海王强者之路》能否满足玩家对《航海王》手游的渴望?能否打破业界普遍对卡牌手游的“偏见”? 2016年1月20日,也许我们就能得到一个明确的答案。

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